• wartabjtp

Analisis pasar industri kaulinan

1. status pangwangunan industri:

Industri kaulinan domestik bakal low-tungtung manufaktur ka luhur-tungtung manufaktur sarta ngembangkeun brand bebas Dina hadir, ranté industri kaulinan utamana dibagi kana panalungtikan produk jeung desain ngembangkeun, produksi jeung manufaktur, pamasaran brand tilu Tumbu. Nilai tambah ékonomi tina tumbu béda ogé béda, nu desain panalungtikan sarta pamekaran sarta pamasaran brand nempatan luhur-tungtung sakabéh ranté industri, nilai tambah ékonomi pangluhurna, sedengkeun manufaktur mangrupakeun link nilai-ditambahkeun low.

2.Regional ngembangkeun: Guangdong boga kaunggulan atra

Ngembangkeun klaster industri dina industri kaulinan Cina atra. Usaha kaulinan Cina gaduh ciri distribusi régional anu signifikan, utamina dikonsentrasikeun di Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai sareng daérah basisir anu sanés. Dina watesan jenis produk, usaha kaulinan Guangdong utamana ngahasilkeun Toys listrik jeung plastik; usaha kaulinan di Propinsi Zhejiang utamana ngahasilkeun Toys kai; Usaha kaulinan di Propinsi Jiangsu utamina ngahasilkeun cocooan mewah sareng boneka sato. Guangdong mangrupikeun produksi kaulinan sareng pangkalan ékspor panggedéna di Cina, dumasar kana statistik 2020 nunjukkeun yén total ékspor kaulinan Guangdong ngahontal 13,385 milyar dolar AS, ngitung 70% tina total ékspor nagara éta. Kota Dongguan, salaku salah sahiji daérah anu gaduh usaha produksi kaulinan anu paling kentel, kamampuan inovasi ilmiah sareng téknologi sareng eusi téknologi produk pangluhurna di Guangdong, parantos ngawangun ékologi industri anu langkung dewasa sareng lengkep, sareng pangaruh klaster industri atra, numutkeun kanaStatistik Adat istiadat Dongguan, dina 2022, ékspor kaulinan Dongguan ngahontal 14,23 milyar yuan, paningkatan 32,8%.

kaulinan OEM

Produksi kaulinan Cina urang utamana OEM. Sanaos Cina mangrupikeun nagara manufaktur kaulinan anu ageung, perusahaan ékspor kaulinan utamina OEM OEM, anu langkung ti 70% tina cocooan ékspor kalebet kana pamrosésan atanapi pamrosésan sampel. merek bebas domestik Cina urang utamana ngumpul dina widang manufaktur produk sedeng jeung low-tungtung, sarta aya dina tungtung ranté industri di division industri kaulinan dunya buruh. Model OEM ngandelkeun pesenan ti pabrik merek domestik jeung asing, sarta kauntungan utamana asalna tina nilai-ditambahkeun tina prosés manufaktur. Konstruksi saluran teu sampurna, pangaruh merek kurang, sareng daya tawar lemah. Kalayan paningkatan kontinyu biaya tenaga kerja sareng biaya bahan baku, perusahaan anu kakurangan daya saing inti sareng kauntungan anu goréng bakal nyanghareupan tekanan operasi anu langkung ageung. Pasar kaulinan tengah sareng luhur dijajah ku merek asing anu terkenal sapertos Mattel sareng Hasbro di Amérika Serikat, Bandai sareng Tome di Jepang, sareng Lego di Dénmark.

Analisis 3.Patent: Leuwih 80% tina patén-patén nu patali kaulinan milik rarancang

Data nunjukkeun yén jumlah aplikasi patén dina industri kaulinan Cina dasarna geus nyingkronkeun jeung jumlah total ékonomi Cina urang. Di hiji sisi, deepening of reformasi Cina sarta muka nepi geus liberated beuki loba kakuatan produktif, ningkat infrastruktur, investasi hadé tur lingkungan bisnis, sarta ningkat sistem hukum pikeun ngamajukeun inovasi. Dina jaman ieu, potensi ngembangkeun sagala lapisan kahirupan di Cina geus pinuh dileupaskeun, kaasup kaulinan, sagala lapisan kahirupan geus nyita kasempetan bersejarah pikeun ngembangkeun sarta tumuwuh.

Produksi kaulinan

Di sisi anu sanés, kalayan gancangna élmu sareng téknologi global, inovasi maénkeun peran anu langkung penting dina nyetir ékonomi. Jumlah aplikasi patén anu aya hubunganana sareng "kaulinan" parantos langkung ti 10,000 dina tilu taun ka pengker (2020-2022), sareng jumlah aplikasi langkung ti 12,000. Langkung ti 15,000 barang sareng langkung ti 13,000 barang. Salaku tambahan, saprak Januari 2023, jumlah aplikasi patén kaulinan parantos ngahontal langkung ti 4,500.

Tina sudut pandang jinis patén kaulinan, langkung ti 80% tina patén-patén anu diterapkeun kagolong kana desain penampilan, warni sareng bentuk anu béda-béda, anu langkung gampang narik perhatian barudak; Modél utiliti sareng patén-patén penemuan masing-masing 15,9% sareng 3,8%.

Sajaba ti éta, panongton relatif Toys plush leuwih lega, sarta usaha ogé boga kahayang kuat mendesain produk anyar.


waktos pos: Apr-25-2024